El Grúfalo es un cuento infantil donde un pequeño ratón va paseando por el bosque solo e indefenso de las criaturas peligrosas que puede encontrarse. Para poder defenderse, este pequeñín no tiene otra cosa que inventar un monstruo que habita en el bosque para poder defenderse. La gran sorpresa se presenta cuando el ratoncito se encuentra con el monstruo imaginario.
Este cuento nos transmite la moraleja de que la astucia y la inteligencia son más fuertes que la fuerza.
Es un cuento lleno de contenido musical gracias a sus rimas que captan la atención de los más pequeños. Es una obra literaria que no puede faltar en la biblioteca de los más pequeños. Sin duda, este monstruo se ha convertido en uno de los personajes favoritos y más entrañables de los niñ@s.
En mi página de ´´Cuentos y actividades`` podréis disfrutar de diferentes recursos y actividades de este simpático cuento.
jueves, 21 de mayo de 2020
UN JUEGO EDUCATIVO: MAGNETIC BOOKS DE JANOD (CRAZY FACES) 3-8 años
Es un juego donde se trabaja numerosas destrezas como la planificación, asociación, lógica, creatividad, percepción visual, atención y orientación espacial.
El juego contiene 70 imanes de rasgos físicos y complementos, más 12 tarjetas para diseñar diferentes rostros.
Otras temáticas de Magnetic Books:
miércoles, 20 de mayo de 2020
LOS TRABAJOS DE MIS ALUMNOS: RUEDA DEL CICLO DEL AGUA (1º Primaria)
Esta semana mis alumnos están trabajando el ciclo del agua y he pensado que este funcional recurso les puede facilitar su aprendizaje.
Para su elaboración necesitáis:
-Un plato blanco de cartón.
-Colores.
-Una lámina de plastificar.
-3 colores permanentes: rojo, azul y verde/negro.
-Un encuadernador pequeño.
El resultado quedaría así:
Para su elaboración necesitáis:
-Un plato blanco de cartón.
-Colores.
-Una lámina de plastificar.
-3 colores permanentes: rojo, azul y verde/negro.
-Un encuadernador pequeño.
El resultado quedaría así:
lunes, 18 de mayo de 2020
UN JUEGO EDUCATIVO: GRABOLO 3D (+3 AÑOS)
Grabolo 3D es un juego muy divertido para jugar en familia o con amigos donde entran en acción los reflejos de cada jugador. Está dentro de la categoría de juegos de bolsillo, puedes llevártelo donde quieras.
El juego consta de 36 figuras de madera y 2 dados (uno de figuras y otro de colores).
Para jugar hay que colocar las piezas al azar y lanzar los dados que nos darán una combinación de color y forma, el más ágil será el primero en conseguir la pieza que han indicado los dados. Cuando vuelva a salir la misma combinación, los jugadores deberán recordar quién tiene esa pieza y si acierta la consigue. Aquel que consiga más piezas será el ganador.
Las destrezas que se trabajan en este juego son:
memoria, velocidad, impulsividad, lógica, motricidad, orientación espacial, atención, percepción visual y toma de decisiones.
El juego consta de 36 figuras de madera y 2 dados (uno de figuras y otro de colores).
Para jugar hay que colocar las piezas al azar y lanzar los dados que nos darán una combinación de color y forma, el más ágil será el primero en conseguir la pieza que han indicado los dados. Cuando vuelva a salir la misma combinación, los jugadores deberán recordar quién tiene esa pieza y si acierta la consigue. Aquel que consiga más piezas será el ganador.
Las destrezas que se trabajan en este juego son:
memoria, velocidad, impulsividad, lógica, motricidad, orientación espacial, atención, percepción visual y toma de decisiones.
UN CUENTO CADA DÍA: LA CASA DE TOMASA
Este fantástico cuento me lo recomendó un querido compañero como regalo de Reyes para mi hijo mayor, que por aquel entonces cumplía 4 años, y fue todo un acierto. Es un libro con numerosas y divertidas solapas que dejan ver la multitud de invitados que han ido llegando a la casa de Tomasa hasta dejarla sin espacio alguno para ella y su gato. Un cuento recomendable para niños de 3 a 6 años donde irán descubriendo numerosas sorpresas y el conocimiento de las rimas.
jueves, 14 de mayo de 2020
JUEGO EDUCATIVO: PALABREA (+ 6 años)
Palabrea es un juego educativo ideal para trabajar la competencia lingüística. Consiste en una baraja de cartas a doble cara: en una se muestra la categoría (plantas, comida, país, ...) y en la otra cara se muestra tres letras de diferente color. El objetivo es ser el más rápido en decir una palabra de la categoría indicada en la carta y que comience por la letra del color que marca la categoría. El que consiga ser el primero en decir más palabras será el ganador.
Se trata de un juego cuyas destrezas son:
-Memoria.
-Velocidad.
-Impulsividad.
-Competencia lingüística.
-Lógica.
-Creatividad.
-Atención.
-Percepción visual.
-Toma de decisiones.
UN CUENTO CADA DÍA: SIMÓN CORAZÓN DE CAMALEÓN
Simón es un niño que tiene el corazón de colores, por eso lo compara con un camaleón. Cuando su ´´camaleón`` cambia de color su corazón siente una emoción pero en ocasiones no sabe qué le pasa porque su corazón se enreda con muchos colores convirtiéndolo en un camaleón gigante que puede llegar a descontrolarse. Simón decide convertirse en un domador para controlar la fiera que lleva dentro, ¿lo conseguirá?
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