martes, 2 de junio de 2020
UN CUENTO CADA DÍA: EL LIBRO INQUIETO
Este fantástico cuento es uno de los favoritos de nuestro hogar, es un libro único y especial por su interacción con el lector: formas parte de la historia disparatada y divertida a través de diferentes personajes peculiares que viven diferentes experiencias. Es un cuento que cobra vida gracias a las sorpresas que se van presentando y el uso de los cinco sentidos por parte del lector.
jueves, 28 de mayo de 2020
UN JUEGO EDUCATIVO: EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES (+4 años)
¡Feliz día internacional del juego! Hoy os presento ´´El Monstruo de los calcetines'', un juego de HABA (2-6 jugadores) donde tendremos que ser capaces de encontrar las parejas de calcetines en un caos total. Parece fácil pero no lo es ya que son bastante parecidos los calcetines, hay que fijarse muy bien en los detalles. Es un juego muy recomendable para trabajar especialmente la atención, la percepción visual y la lógica-matemática.
El juego contiene un divertido monstruo de madera, 24 pares de calcetines y 13 pinzas de madera para ropa.
Además de las destrezas mencionadas anteriormente se trabajan:
-Memoria.
-Planificación.
-Velocidad.
-Impulsividad.
-Geometría.
-Motricidad.
-Azar.
-Orientación espacial.
-Toma de decisiones.
lunes, 25 de mayo de 2020
ESCAPE ROOM: EL VIAJE DEL ASTRONAUTA
Para los entusiastas del espacio y que sueñan con ser astronautas, hoy os presento este escape room cuya misión espacial será volver a casa siguiendo una ruta guiada por la Estrella Polar, pero la misión se complica cuando una ballena cósmica se zampa la estrella. ¿Seréis capaces de recuperarla?
En este escape room se recomienda acompañar a los niños (6 a 10 años) durante todo el juego para echarles una mano cuando sea necesario. Antes de comenzar habrá que preparar el juego con los materiales necesarios, todo viene explicado al detalle en las instrucciones.
¡MUCHA SUERTE EN VUESTRA MISIÓN!
https://www.escaperoomencasa.es/juegos
En este escape room se recomienda acompañar a los niños (6 a 10 años) durante todo el juego para echarles una mano cuando sea necesario. Antes de comenzar habrá que preparar el juego con los materiales necesarios, todo viene explicado al detalle en las instrucciones.
¡MUCHA SUERTE EN VUESTRA MISIÓN!
https://www.escaperoomencasa.es/juegos
jueves, 21 de mayo de 2020
UN CUENTO CADA DÍA: EL GRÚFALO
El Grúfalo es un cuento infantil donde un pequeño ratón va paseando por el bosque solo e indefenso de las criaturas peligrosas que puede encontrarse. Para poder defenderse, este pequeñín no tiene otra cosa que inventar un monstruo que habita en el bosque para poder defenderse. La gran sorpresa se presenta cuando el ratoncito se encuentra con el monstruo imaginario.
Este cuento nos transmite la moraleja de que la astucia y la inteligencia son más fuertes que la fuerza.
Es un cuento lleno de contenido musical gracias a sus rimas que captan la atención de los más pequeños. Es una obra literaria que no puede faltar en la biblioteca de los más pequeños. Sin duda, este monstruo se ha convertido en uno de los personajes favoritos y más entrañables de los niñ@s.
En mi página de ´´Cuentos y actividades`` podréis disfrutar de diferentes recursos y actividades de este simpático cuento.
Este cuento nos transmite la moraleja de que la astucia y la inteligencia son más fuertes que la fuerza.
Es un cuento lleno de contenido musical gracias a sus rimas que captan la atención de los más pequeños. Es una obra literaria que no puede faltar en la biblioteca de los más pequeños. Sin duda, este monstruo se ha convertido en uno de los personajes favoritos y más entrañables de los niñ@s.
En mi página de ´´Cuentos y actividades`` podréis disfrutar de diferentes recursos y actividades de este simpático cuento.
UN JUEGO EDUCATIVO: MAGNETIC BOOKS DE JANOD (CRAZY FACES) 3-8 años
Es un juego donde se trabaja numerosas destrezas como la planificación, asociación, lógica, creatividad, percepción visual, atención y orientación espacial.
El juego contiene 70 imanes de rasgos físicos y complementos, más 12 tarjetas para diseñar diferentes rostros.
Otras temáticas de Magnetic Books:
miércoles, 20 de mayo de 2020
LOS TRABAJOS DE MIS ALUMNOS: RUEDA DEL CICLO DEL AGUA (1º Primaria)
Esta semana mis alumnos están trabajando el ciclo del agua y he pensado que este funcional recurso les puede facilitar su aprendizaje.
Para su elaboración necesitáis:
-Un plato blanco de cartón.
-Colores.
-Una lámina de plastificar.
-3 colores permanentes: rojo, azul y verde/negro.
-Un encuadernador pequeño.
El resultado quedaría así:
Para su elaboración necesitáis:
-Un plato blanco de cartón.
-Colores.
-Una lámina de plastificar.
-3 colores permanentes: rojo, azul y verde/negro.
-Un encuadernador pequeño.
El resultado quedaría así:
lunes, 18 de mayo de 2020
UN JUEGO EDUCATIVO: GRABOLO 3D (+3 AÑOS)
Grabolo 3D es un juego muy divertido para jugar en familia o con amigos donde entran en acción los reflejos de cada jugador. Está dentro de la categoría de juegos de bolsillo, puedes llevártelo donde quieras.
El juego consta de 36 figuras de madera y 2 dados (uno de figuras y otro de colores).
Para jugar hay que colocar las piezas al azar y lanzar los dados que nos darán una combinación de color y forma, el más ágil será el primero en conseguir la pieza que han indicado los dados. Cuando vuelva a salir la misma combinación, los jugadores deberán recordar quién tiene esa pieza y si acierta la consigue. Aquel que consiga más piezas será el ganador.
Las destrezas que se trabajan en este juego son:
memoria, velocidad, impulsividad, lógica, motricidad, orientación espacial, atención, percepción visual y toma de decisiones.
El juego consta de 36 figuras de madera y 2 dados (uno de figuras y otro de colores).
Para jugar hay que colocar las piezas al azar y lanzar los dados que nos darán una combinación de color y forma, el más ágil será el primero en conseguir la pieza que han indicado los dados. Cuando vuelva a salir la misma combinación, los jugadores deberán recordar quién tiene esa pieza y si acierta la consigue. Aquel que consiga más piezas será el ganador.
Las destrezas que se trabajan en este juego son:
memoria, velocidad, impulsividad, lógica, motricidad, orientación espacial, atención, percepción visual y toma de decisiones.
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