Para los que les guste la aventura, el mundo de las temibles momias y tesoros os recomiendo este juego cuya misión será conseguir el tesoro de la momia: aquel explorador/a o egipcio/a que más piedras preciosas consiga será el ganador, pero muchísimo cuidado porque la momia podría quitaros vuestro más preciado tesoro.
Es un juego de 2 a 4 jugadores y consta de 1 tablero, 4 cofres de cartón, 36 piedras preciosas, 1 ruleta y 5 figuras de cartón (4 exploradores y 1 momia).
Las principales destrezas del juego son:
-Razonamiento lógico-matemático.
-Percepción visual y espacial.
-Psicomotricidad fina.
-Atención.
Los fans del Grúfalo ya pueden disponer también de este fantástico cuento que continúa con la anterior historia conocida de nuestro monstruo favorito, ´´El Grúfalo``. Se trata de un cuento donde se plasma el valor de la obediencia frente a la valentía y curiosidad: La hija del Grúfalo crece conociendo las historias que le cuenta su padre acerca de un temible monstruo que hay en el bosque, de manera que una vez más se vuelve a repetir la curiosidad por esa temible criatura. Su padre le advierte a su hija que no debe salir nunca sola al bosque, pero ante su curiosidad y valentía decide adentrarse aprovechando la ocasión mientras su padre dormía. La aventura de la grufalita comienza buscando al desconocido monstruo, se irá encontrando poco a poco con todos los animales de la anterior historia del Grúfalo.
Si queréis saber el final, os invito a leer este grufalado cuento disponible en cualquier librería.
Hoy en día hay diferentes recursos y cuentos para trabajar las emociones, un aprendizaje totalmente esencial para los niños con el fin de reconocerlas y saber gestionarlas.
Montessori nos propone este fantástico libro donde vuestros hijos vivirán una aventura extraordinaria visitando los planetas de las emociones con dos amigos, Lucas y su gato Orión:
La historia comienza con la ira, Lucas está muy enfadado y su gato le anima a visitar los planetas de las emociones para que aprenda a gestionarlas a través de diferentes actividades que son ejemplares para ponerlas en práctica en la vida cotidiana de nuestros hijos.
Es muy importante preparar el equipaje para hacer un viaje, Orión propone una lista de materiales que serán esenciales para controlar las emociones. En cada planeta también se nos presenta un emotímetro de cada emoción junto con los desencadenantes y lo que solemos hacer cuando sentimos tal emoción.
Al final de la aventura nos regalan una gran variedad de recursos y manualidades para trabajar y controlar nuestras emociones de una manera divertida y lúdica.
Sin duda uno de los mejores juegos de construcción para los más pequeños donde se pone en juego la creatividad y la lógica-matemática. El juego consiste en 24 cartas donde cada una presenta un reto que se va complicando hasta llegar a la carta nº 24, y 8 divertidas piezas magnéticas que tendrán que ser colocadas según la imagen de cada carta.
Otra opción de juego es dejarse llevar por la imaginación y la creación formando torres de diferentes maneras.
Este juego está recomendado a partir de los 18 meses y fomenta el desarrollo de la motricidad, creatividad, atención, percepción visual, orientación espacial, el pensamiento lógico-matemático, conocimiento de la geometría y la planificación visual.
Este juego educativo nos ofrece dos alternativas para trabajar especialmente el pensamiento lógico-espacial y la motricidad fina:
-Una forma de jugar es colocar las bolas en el tablero siguiendo los mosaicos a través de diferentes herramientas como unos palitos, una cuchara o unas pinzas de forma que el niño o la niña practica la coordinación ojo-mano.
-Otra forma es utilizando los mismos instrumentos para transportar las bolas a su correspondiente cacito según el color de la bola, se practica a la vez la coordinación ojo-mano, el aprendizaje de los colores y la asociación-lógica matemática.
El juego es a partir de 3 años pero es necesaria la supervisión de un adulto por el tamaño de las bolas.
Contiene un tablero de madera para la colocación de las bolas (podríamos introducir una tercera forma de jugar donde se pone en juego la creatividad), diferentes plantillas para hacer mosaicos, 49 bolas de diferentes colores, dos palillos de madera, pinzas de madera y 7 cacitos de silicona de diferentes colores.
Como he mencionado anteriormente, las diferentes destrezas que se trabajan en este juego son la motricidad fina y el pensamiento lógico-espacial, pero también la creatividad.
Llegan las vacaciones y a muchas familias les gusta mantener una rutina de repaso con sus hijos sobre los contenidos del curso escolar. Personalmente, no soy muy partidaria del repaso en verano puesto que son vacaciones y los niños necesitan desconectar, descansar y disfrutar durante este periodo.
Como alternativa, os recomiendo los cuadernos vacacionales de Montessori para Infantil y las primeras etapas de Primaria que ofrecen un amplio abanico de actividades lúdicas como manualidades, creación de materiales, explorar y canciones.
Las actividades se inspiran en el método Montessori pero sirve de igual modo para la escuela tradicional. Se incita al aprendizaje manipulativo y sensorial. La mayoría de los cuadernos ofrecen al final una variedad de recortables que pueden usarse de manera reutilizable sin tener que llegar a pegar, o bien podrían utilizarse para otras actividades.
Los cuadernos Montessori se dividen por bloques:
-Los hay mixtos: el mismo cuaderno se divide en diferentes secciones (matemáticas, lengua y naturaleza).
-Un cuaderno por cada área: un libro especializado en una materia (naturales, sociales, inglés, lengua y matemáticas).
Los cuadernos están clasificados por edades y su venta está disponible en cualquier librería.
Monster Kit es sin duda uno de los juegos más divertidos y creativos con tan solo 55 cartas. Es un juego que permite jugar en grupo o de manera individual, el objetivo es dibujar un monstruo siguiendo las instrucciones de las cartas en ocho modos de juego:
1. El kit monstruos
Cada jugador da la vuelta a sus cartas y las ordena siguiendo esta secuencia: rojo (cuerpo), verde (ojos), azul (nariz), rosa (boca) y amarillo (complementos).
A continuación, ¡a dibujar! Gana el que más puntos consiga hasta agotar toda la baraja.
(Cada carta contiene una sílaba que uniéndolas forman el nombre del monstruo que han dibujado).
2. El monstruo invisible
Cada participante construye un monstruo con sus cartas de cada parte del cuerpo. Cuando todos los participantes hayan dibujado su monstruo se devuelven las cartas y se barajan colocándolas después bocabajo. Comenzando por el jugador más joven, roba una carta y le da la vuelta para ofrecerla a la vista de todos. Si esa carta pertenece al monstruo de un participante borra la parte del cuerpo que le corresponde, así hasta lograr tachar todas. El primero que lo consiga será el ganador y tendrá que decir ´´¡Monstruo invisible!``
3. ¡Silencio! ¡Viene el monstruo!
Un jugador elige al azar una carta de cada parte del cuerpo, tendrá que memorizarlas para describir su monstruo mediante mímica al resto de los jugadores que tendrán que dibujarlo, aquel o aquella que dibuje al monstruo que ha descrito su compañero será el ganador.
4. ¡Vaya lío de monstruos!
Cada jugador forma un monstruo como en el juego 1 y lo dibuja: se mezclan y barajan las cartas que han utilizado los jugadores y se añade una más por cada jugador. El resto de las cartas que han sobrado se quitan del juego, y el resto que se ha barajado se reparten entre los jugadores, cada uno tendrá 6 cartas.
El objetivo será conseguir de nuevo las cartas del monstruo que han creado. Todos los jugadores mostrarán las cartas que no les interesan y tendrán que intercambiarlas a través de unas reglas. El intercambio de cartas finalizará hasta que un jugador consiga todas las cartas que corresponden al monstruo que ha dibujado y gritará ´´¡Monster kit!``
5. El laboratorio de Mórlat
Se colocan las 50 cartas boca abajo en cinco filas de 10 cartas. Los jugadores irán girando cartas hasta reunir 5 de diferentes colores con las que crearán un monstruo. El jugador que consiga dibujar más monstruos será el ganador.
6. Combates de monstruos
Cada jugador roba dos cartas de cada tipo para dibujar dos monstruos. Los monstruos se formarán en dos filas de 5 cartas boca abajo, una fila por cada monstruo siguiendo el siguiente orden: cuerpo, ojos, nariz, boca y complementos. Los jugadores se irán turnando para hacer turnos de combate a través de unas normas y ganará aquel que tenga más cartas.
7. Adivina el nombre
Por turnos, los jugadores tratarán de averiguar el nombre del monstruo de cada jugador .
8. El monstruo perfecto
El objetivo es ser el más rápido en dibujar un monstruo de valor 10, aquel que lo logre primero deberá gritar ´´¡Monstruo perfecto!``
Las destrezas que se desarrollan en este juego son: memoria, planificación, velocidad, competencia lingüística, asociación lógica, matemáticas, inteligencia emocional, motricidad, creatividad, orientación espacial, atención y percepción visual.
El mismo juego dispone también de un juego tipo rol.